Version bêtaCe cours sera enrichi avec de nouvelles leçons et mises en situation.
Le MCR, c’est quoi ?
MCR signifie Mahjong Competition Rules : ce sont les règles de compétition du mahjong chinois à quatre joueurs. On pioche et on défausse des tuiles pour former une main gagnante, dont les combinaisons rapportent des points. C’est un jeu différent du mahjong solitaire, où l’on retire des paires de tuiles d’un plateau.
Des règles de base au calcul des points : manipulez les tuiles, relevez 29 défis corrigés et explorez les 81 combinaisons. Sans inscription ni chronomètre.
Essayez d’abord trois gestes essentiels avec les tuiles. Les règles détaillées restent juste en dessous.
À vous les tuiles
Apprendre en faisant
Étape 1 sur 3
01 · Former un groupe
Sélectionnez trois tuiles qui forment un chow.
Un chow est une suite de trois nombres consécutifs dans la même famille. Touchez trois tuiles ; touchez-en une seconde fois pour la retirer.
0/3 tuiles choisies
02 · Réagir à une défausse
Quelle annonce est possible ?
Un adversaire défausse un 5 de cercles. Vous avez déjà deux 5 de cercles, mais votre main n’est pas gagnante. Que pouvez-vous annoncer avec ces trois tuiles identiques ?
03 · Atteindre huit points
Quels fan reconnaissez-vous dans cette main ?
Quatre pungs et une paire. Sélectionnez les fan visibles dans les tuiles, puis vérifiez si la main atteint 8 points. Ne comptez pas d’annonce ou de tuile gagnante non montrée.
0 point / 8 minimum
✓
Bravo, les trois gestes sont acquis.
Vous avez formé une suite, reconnu un pung et atteint le minimum de points. Les règles ci-dessous expliquent les variantes et les exceptions.
Les règles à retenir après ces manipulations
01 · Matériel
Les tuiles et la main
Quatre joueurs construisent le mur avec 144 tuiles. Chaque joueur garde normalement 13 tuiles entre deux tours ; Est commence avec une 14e tuile à défausser.
Trois familles numérotées de 1 à 9 : cercles, bambous et caractères. Les honneurs sont les quatre vents et les trois dragons. Les fleurs et saisons sont des bonus mis à part.
Une main ordinaire gagnante réunit quatre groupes et une paire. Un chow est une suite de trois dans une famille ; un pung, trois identiques ; un kong, quatre identiques comptant comme un groupe.
02 · Déroulement
Jouer et annoncer
À son tour normal, on pioche, puis on défausse si l’on ne gagne pas. Une défausse peut servir à annoncer un chow au joueur suivant, ou un pung/kong aux joueurs autorisés. Après un kong, on prend une tuile de remplacement.
Une victoire légale prime les annonces de groupes. Les fleurs révélées sont mises de côté et remplacées par une autre pioche.
03 · Structures
Les exceptions à connaître
Toutes les mains ne font pas « quatre groupes et une paire ». Sept paires, treize orphelins et les mains de type serpentin ont des structures particulières.
Leurs conditions exactes comptent : ne transposez pas automatiquement les règles des chows ou pungs à ces mains spéciales.
04 · Valeur
Atteindre 8 points
La forme ne suffit pas. Il faut au moins 8 points de fan hors fleurs avant d’annoncer mahjong. Les 81 fan vont de 1 à 88 points ; plusieurs peuvent se cumuler si leurs conditions le permettent.
Les fleurs ajoutent des points à une victoire déjà valable ; elles ne permettent pas d’atteindre le seuil minimum.
05 · Comptage
Éviter le double comptage
Repérez d’abord le fan le plus fort. Ajoutez ensuite seulement les fan indépendants et compatibles. Un motif déjà inclus dans un fan plus élevé ne se compte pas une seconde fois : « main pure » inclut par exemple l’absence de deux familles.
Les cumuls complexes se vérifient avec le règlement ; le cours ne remplace pas un arbitre automatique.
06 · Paiement
Après une victoire
Chaque adversaire verse 8 points fixes. Sur défausse, le défausseur paie en plus la valeur de la main gagnante. Sur pioche personnelle, chacun paie en plus cette valeur.
Ces 8 points fixes sont distincts du minimum de 8 points de fan nécessaire pour déclarer la victoire.
Les 81 combinaisons MCR
Valeur, définition, filtres par points et cartes de révision.
Choisissez une réponse. Si vous vous trompez, réessayez : le but est de comprendre, pas d'aller vite.
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Pour aller plus loin
Réviser les fan, puis jouer autour d’une table.
Ce cours couvre la progression générale, les mains spéciales et le catalogue complet des 81 fan. Une situation réelle peut combiner plusieurs motifs et exceptions : utilisez le guide officiel pour trancher un cumul difficile, et entraînez-vous avec d’autres joueurs.