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Le répertoire MCR

Les 81 combinaisons, sans se perdre dans les points.

MCR désigne les Mahjong Competition Rules, les règles de compétition du mahjong chinois à quatre joueurs. Ce n’est pas le mahjong solitaire.

Chaque fan a une valeur de 1 à 88 points. Recherchez un nom, explorez les catégories, puis testez votre mémoire avec les cartes de révision.

Pour gagner : une main complète doit atteindre 8 points de fan sans les fleurs. Les fan compatibles peuvent se cumuler, mais certains sont déjà inclus dans d’autres. Ce répertoire explique les motifs ; il ne calcule pas automatiquement un score de tournoi.

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Une carte au hasard

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Fan n° — · 1 / 81 cartes vues

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Référence consultable

Toutes les combinaisons

81 combinaisons

N° 188 points

Quatre grands vents

Quatre pungs, un de chaque vent.

N° 288 points

Trois grands dragons

Un pung de chacun des trois dragons.

N° 388 points

Main verte

Seulement les bambous 2, 3, 4, 6, 8 et le dragon vert.

N° 488 points

Neuf portes

Une famille cachée avec trois 1, trois 9 et un exemplaire de 2 à 8 ; une tuile de cette famille achève la main.

N° 588 points

Quatre kongs

La main comprend quatre kongs.

N° 688 points

Sept paires pures consécutives

Sept paires de valeurs consécutives dans une seule famille.

N° 788 points

Treize orphelins

Les six 1 et 9 des familles, les sept honneurs, plus un doublon parmi ces treize tuiles.

N° 864 points

Tout extrémité

Seulement des 1 et des 9 ; les groupes sont des pungs ou des kongs.

N° 964 points

Quatre petits vents

Trois pungs de vents et une paire du quatrième vent.

N° 1064 points

Trois petits dragons

Deux pungs de dragons et une paire du troisième dragon.

N° 1164 points

Tout honneur

Toutes les tuiles sont des vents ou des dragons.

N° 1264 points

Quatre pungs cachés

Quatre pungs formés sans exposer leurs tuiles par annonce.

N° 1364 points

Deux dragons dans une famille

Deux suites 1-2-3, deux suites 7-8-9 et une paire de 5, dans la même famille.

N° 1448 points

Quadruple chow pur

Quatre suites identiques dans une seule famille.

N° 1548 points

Quatre pungs purs consécutifs

Quatre pungs de valeurs successives dans une seule famille.

N° 1632 points

Quatre chows purs superposés

Quatre suites d’une famille, chacune décalée de un ou deux rangs selon le motif admis.

N° 1732 points

Trois kongs

Trois groupes de quatre tuiles identiques.

N° 1832 points

Tout honneur et extrémité

La main n’utilise que des vents, dragons, 1 et 9.

N° 1924 points

Sept paires

Une main spéciale formée de sept paires.

N° 2024 points

Grand serpentin

Les sept honneurs distincts et sept tuiles d’une suite serpentin.

N° 2124 points

Tout pung pair

Pungs de tuiles numérotées paires (2, 4, 6 ou 8) et paire de valeur paire.

N° 2224 points

Main pure

Une seule famille numérotée, sans honneur.

N° 2324 points

Triple chow pur

Trois suites identiques dans une seule famille.

N° 2424 points

Trois pungs purs consécutifs

Trois pungs de valeurs successives dans une famille.

N° 2524 points

Les trois derniers

Uniquement des tuiles numérotées 7, 8 ou 9.

N° 2624 points

Les trois milieux

Uniquement des tuiles numérotées 4, 5 ou 6.

N° 2724 points

Les trois premiers

Uniquement des tuiles numérotées 1, 2 ou 3.

N° 2816 points

Grande suite pure

Les suites 1-2-3, 4-5-6 et 7-8-9 dans une seule famille.

N° 2916 points

Deux dragons dans trois familles

Dans deux familles : 1-2-3 et 7-8-9 ; dans la troisième : une paire de 5.

N° 3016 points

Trois chows purs superposés

Trois suites d’une famille avec un décalage régulier de un ou deux rangs.

N° 3116 points

Cinq partout

Chaque groupe et la paire contiennent au moins un 5.

N° 3216 points

Triple pung

Trois pungs de même valeur, chacun dans une famille différente.

N° 3316 points

Trois pungs cachés

Trois pungs constitués sans annonce exposée.

N° 3412 points

Petit serpentin

Cinq honneurs distincts et neuf tuiles du motif serpentin, ou six honneurs et huit tuiles de ce motif.

N° 3512 points

Suite serpentin

Neuf tuiles réparties 1-4-7, 2-5-8 et 3-6-9 entre les trois familles, avec une fin de main valable.

N° 3612 points

Les quatre derniers

Uniquement des tuiles numérotées 6, 7, 8 ou 9.

N° 3712 points

Les quatre premiers

Uniquement des tuiles numérotées 1, 2, 3 ou 4.

N° 3812 points

Trois grands vents

Trois pungs de vents différents.

N° 398 points

Grande suite

1-2-3, 4-5-6 et 7-8-9 répartis entre trois familles.

N° 408 points

Symétrie

Seulement les cercles 1, 2, 3, 4, 5, 8, 9 ; bambous 2, 4, 5, 6, 8, 9 ; et dragon blanc.

N° 418 points

Triple chow

Trois suites de mêmes valeurs, une par famille.

N° 428 points

Trois pungs consécutifs

Trois pungs de valeurs successives, répartis entre trois familles.

N° 438 points

Main sans valeur

Une main ordinaire complète qui ne réalise aucun autre fan.

N° 448 points

Dernière tuile tirée

Victoire en piochant la dernière tuile du mur ; « tirer soi-même » n’est pas ajouté.

N° 458 points

Dernière tuile jetée

Victoire sur la toute dernière défausse de la donne.

N° 468 points

Finir sur kong

Victoire grâce à la tuile de remplacement d’un kong, pas d’une fleur.

N° 478 points

Voler le kong

Victoire avec la tuile ajoutée par un adversaire à un pung exposé pour en faire un kong.

N° 488 points

Deux kongs cachés

Deux kongs constitués sans réclamer de défausse.

N° 496 points

Tout pung

Quatre pungs ou kongs et une paire, sans chow.

N° 506 points

Semi-pure

Une seule famille numérotée, avec des honneurs possibles.

N° 516 points

Trois chows superposés

Trois suites, une dans chaque famille, décalées d’un rang l’une par rapport à la précédente.

N° 526 points

Tout type

La main contient les trois familles numérotées, des vents et des dragons.

N° 536 points

Tout exposé

Les quatre groupes sont exposés ; une défausse adverse complète la paire sur attente unique.

N° 546 points

Deux dragons

Deux pungs de dragons différents.

N° 554 points

Extrémité ou honneur partout

Chaque groupe et la paire comportent au moins un 1, un 9 ou un honneur.

N° 564 points

Tout caché tiré

Aucun groupe exposé et victoire en piochant soi-même ; la pioche est déjà incluse.

N° 574 points

Deux kongs exposés

Deux kongs déclarés à partir de défausses ou d’un pung exposé.

N° 584 points

Dernière tuile existante

La tuile gagnante est la quatrième et dernière de son type, les trois autres étant visibles.

N° 592 points

Pung de dragon

Un pung ou kong de dragons identiques.

N° 602 points

Vent dominant

Un pung ou kong du vent du tour.

N° 612 points

Vent du joueur

Un pung ou kong du vent correspondant à sa place.

N° 622 points

Tout caché donné

Aucun groupe exposé et victoire sur une défausse.

N° 632 points

Tout chow

Quatre suites et une paire de tuiles numérotées, sans honneur.

N° 642 points

Quatre identiques

Les quatre exemplaires d’une tuile apparaissent dans plusieurs groupes, sans former un kong.

N° 652 points

Double pung

Deux pungs de même valeur, dans deux familles différentes.

N° 662 points

Deux pungs cachés

Deux pungs constitués sans annonce exposée.

N° 672 points

Kong caché

Un kong formé sans réclamer de défausse.

N° 682 points

Tout ordinaire

Seulement des tuiles numérotées de 2 à 8.

N° 691 point

Double chow pur

Deux suites identiques dans une seule famille.

N° 701 point

Double chow

Deux suites de mêmes valeurs dans deux familles différentes.

N° 711 point

Petite suite pure

Deux suites qui se suivent dans une même famille, comme 1-2-3 et 4-5-6.

N° 721 point

Deux chows purs d’extrémités

Les suites 1-2-3 et 7-8-9 dans la même famille.

N° 731 point

Pung de vent ou d’extrémité

Un pung ou kong de 1, de 9 ou de vent sans valeur particulière.

N° 741 point

Kong exposé

Un kong déclaré avec une défausse ou par ajout à un pung exposé.

N° 751 point

Une famille absente

Une des trois familles numérotées ne figure pas dans la main.

N° 761 point

Pas d’honneur

Aucun vent ni dragon dans la main.

N° 771 point

Finir d’un côté

L’unique tuile gagnante complète 1-2 avec 3, ou 8-9 avec 7, dans un chow.

N° 781 point

Finir au milieu

L’unique tuile gagnante complète la tuile centrale d’une suite.

N° 791 point

Finir sur la paire

L’unique tuile gagnante complète la paire.

N° 801 point

Tirer soi-même

La tuile gagnante est piochée au mur.

N° 811 point

Fleur ou saison

Une tuile bonus posée à part ; ses points s’ajoutent après avoir atteint le minimum de 8 sans fleurs.