Quatre grands vents
Quatre pungs, un de chaque vent.
Le répertoire MCR
MCR désigne les Mahjong Competition Rules, les règles de compétition du mahjong chinois à quatre joueurs. Ce n’est pas le mahjong solitaire.
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81 combinaisons
Quatre pungs, un de chaque vent.
Un pung de chacun des trois dragons.
Seulement les bambous 2, 3, 4, 6, 8 et le dragon vert.
Une famille cachée avec trois 1, trois 9 et un exemplaire de 2 à 8 ; une tuile de cette famille achève la main.
La main comprend quatre kongs.
Sept paires de valeurs consécutives dans une seule famille.
Les six 1 et 9 des familles, les sept honneurs, plus un doublon parmi ces treize tuiles.
Seulement des 1 et des 9 ; les groupes sont des pungs ou des kongs.
Trois pungs de vents et une paire du quatrième vent.
Deux pungs de dragons et une paire du troisième dragon.
Toutes les tuiles sont des vents ou des dragons.
Quatre pungs formés sans exposer leurs tuiles par annonce.
Deux suites 1-2-3, deux suites 7-8-9 et une paire de 5, dans la même famille.
Quatre suites identiques dans une seule famille.
Quatre pungs de valeurs successives dans une seule famille.
Quatre suites d’une famille, chacune décalée de un ou deux rangs selon le motif admis.
Trois groupes de quatre tuiles identiques.
La main n’utilise que des vents, dragons, 1 et 9.
Une main spéciale formée de sept paires.
Les sept honneurs distincts et sept tuiles d’une suite serpentin.
Pungs de tuiles numérotées paires (2, 4, 6 ou 8) et paire de valeur paire.
Une seule famille numérotée, sans honneur.
Trois suites identiques dans une seule famille.
Trois pungs de valeurs successives dans une famille.
Uniquement des tuiles numérotées 7, 8 ou 9.
Uniquement des tuiles numérotées 4, 5 ou 6.
Uniquement des tuiles numérotées 1, 2 ou 3.
Les suites 1-2-3, 4-5-6 et 7-8-9 dans une seule famille.
Dans deux familles : 1-2-3 et 7-8-9 ; dans la troisième : une paire de 5.
Trois suites d’une famille avec un décalage régulier de un ou deux rangs.
Chaque groupe et la paire contiennent au moins un 5.
Trois pungs de même valeur, chacun dans une famille différente.
Trois pungs constitués sans annonce exposée.
Cinq honneurs distincts et neuf tuiles du motif serpentin, ou six honneurs et huit tuiles de ce motif.
Neuf tuiles réparties 1-4-7, 2-5-8 et 3-6-9 entre les trois familles, avec une fin de main valable.
Uniquement des tuiles numérotées 6, 7, 8 ou 9.
Uniquement des tuiles numérotées 1, 2, 3 ou 4.
Trois pungs de vents différents.
1-2-3, 4-5-6 et 7-8-9 répartis entre trois familles.
Seulement les cercles 1, 2, 3, 4, 5, 8, 9 ; bambous 2, 4, 5, 6, 8, 9 ; et dragon blanc.
Trois suites de mêmes valeurs, une par famille.
Trois pungs de valeurs successives, répartis entre trois familles.
Une main ordinaire complète qui ne réalise aucun autre fan.
Victoire en piochant la dernière tuile du mur ; « tirer soi-même » n’est pas ajouté.
Victoire sur la toute dernière défausse de la donne.
Victoire grâce à la tuile de remplacement d’un kong, pas d’une fleur.
Victoire avec la tuile ajoutée par un adversaire à un pung exposé pour en faire un kong.
Deux kongs constitués sans réclamer de défausse.
Quatre pungs ou kongs et une paire, sans chow.
Une seule famille numérotée, avec des honneurs possibles.
Trois suites, une dans chaque famille, décalées d’un rang l’une par rapport à la précédente.
La main contient les trois familles numérotées, des vents et des dragons.
Les quatre groupes sont exposés ; une défausse adverse complète la paire sur attente unique.
Deux pungs de dragons différents.
Chaque groupe et la paire comportent au moins un 1, un 9 ou un honneur.
Aucun groupe exposé et victoire en piochant soi-même ; la pioche est déjà incluse.
Deux kongs déclarés à partir de défausses ou d’un pung exposé.
La tuile gagnante est la quatrième et dernière de son type, les trois autres étant visibles.
Un pung ou kong de dragons identiques.
Un pung ou kong du vent du tour.
Un pung ou kong du vent correspondant à sa place.
Aucun groupe exposé et victoire sur une défausse.
Quatre suites et une paire de tuiles numérotées, sans honneur.
Les quatre exemplaires d’une tuile apparaissent dans plusieurs groupes, sans former un kong.
Deux pungs de même valeur, dans deux familles différentes.
Deux pungs constitués sans annonce exposée.
Un kong formé sans réclamer de défausse.
Seulement des tuiles numérotées de 2 à 8.
Deux suites identiques dans une seule famille.
Deux suites de mêmes valeurs dans deux familles différentes.
Deux suites qui se suivent dans une même famille, comme 1-2-3 et 4-5-6.
Les suites 1-2-3 et 7-8-9 dans la même famille.
Un pung ou kong de 1, de 9 ou de vent sans valeur particulière.
Un kong déclaré avec une défausse ou par ajout à un pung exposé.
Une des trois familles numérotées ne figure pas dans la main.
Aucun vent ni dragon dans la main.
L’unique tuile gagnante complète 1-2 avec 3, ou 8-9 avec 7, dans un chow.
L’unique tuile gagnante complète la tuile centrale d’une suite.
L’unique tuile gagnante complète la paire.
La tuile gagnante est piochée au mur.
Une tuile bonus posée à part ; ses points s’ajoutent après avoir atteint le minimum de 8 sans fleurs.
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